
Arcane-Inspired Shark LauncherArcane'den Esinlenen Köpekbalığı Roketatar
Prop Art / Stylized-to-RealisticProp Art / Stilizeden Gerçekçiye
- RoleRol
- Prop Artist — personal projectProp Artist — kişisel proje
- DisciplineDisiplin
- Prop / Hard SurfaceProp / Hard Surface
- EngineMotor
- Blender
Project OverviewProje Özeti
In this project I aimed to reinterpret a stylized design reference with a more realistic visual approach. Over a production process of about two days I completed the modeling, material creation and visualization stages, turning the stylized design into a realistic look.Bu projede, stilize bir tasarım referansını temel alarak modeli daha gerçekçi bir görsel yaklaşımla yeniden yorumlamayı hedefledim. Yaklaşık iki günlük üretim sürecinde modelleme, materyal oluşturma ve görselleştirme aşamalarını tamamlayarak stilize tasarımı gerçekçi bir görünüme dönüştürdüm.
Throughout production I kept the model's form integrity, surface detail and material properties at the forefront, focusing on a balanced result between technical accuracy and visual quality. I concentrated especially on PBR material creation, surface detailing and lighting to strengthen the model's sense of realism.Üretim sürecinde modelin form bütünlüğünü, yüzey detaylarını ve materyal özelliklerini ön planda tutarak teknik doğruluk ile görsel kalite arasında dengeli bir sonuç elde etmeye odaklandım. Özellikle PBR materyal oluşturma, yüzey detaylandırma ve ışıklandırma aşamalarına yoğunlaşarak modelin gerçekçilik algısını güçlendirdim.
This work was a productive process that gave me experience in translating a stylized design into a realistic visual language, improving material quality and refining the model's visual presentation.Bu çalışma, stilize bir tasarımı gerçekçi bir görsel dile dönüştürme, materyal kalitesini geliştirme ve modelin görsel sunumunu iyileştirme konularında deneyim kazanmamı sağlayan verimli bir süreç oldu.
SoftwareYazılımlar
- Blender
- Substance 3D Painter
- Photoshop
Workflowİş Akışı
- 01ReferenceReferans
- 02ModelingModelleme
- 03UVUV
- 04TexturingDoku Üretimi
- 05PBRPBR
- 06LightingIşıklandırma
- 07PresentationSunum
Technical DetailsTeknik Detaylar
- ModelingModelleme
- BlenderBlender
- Materials & TexturesMateryal ve Doku
- Adobe Substance 3D PainterAdobe Substance 3D Painter
- Render & Post-ProductionRender ve Post-Prodüksiyon
- Blender & Adobe PhotoshopBlender ve Adobe Photoshop
- Production TimeÜretim Süresi
- ~2 daysYaklaşık 2 gün
- PBR WorkflowPBR İş Akışı
- Metal / RoughnessMetal / Roughness
Next projectSonraki proje
Aston Martin Valhalla — Hypercar VisualizationAston Martin Valhalla — Hiper Otomobil Görselleştirmesi
Hard Surface / Automotive VisualizationHard Surface / Otomotiv Görselleştirme
