Skip to contentİçeriğe geç
Mert Omer OkurMert Ömer Okur
Aston Martin Valhalla — Hypercar Visualization — final render
← Work← Çalışmalar/ProjectProje 05 — 06

Aston Martin Valhalla — Hypercar VisualizationAston Martin Valhalla — Hiper Otomobil Görselleştirmesi

Hard Surface / Automotive VisualizationHard Surface / Otomotiv Görselleştirme

RoleRol
3D Artist — personal project3D Artist — kişisel proje
DisciplineDisiplin
Prop / Hard SurfaceProp / Hard Surface
EngineMotor
Blender Cycles

Project OverviewProje Özeti

This project was a focused exercise in pushing my modeling, surfacing and rendering skills further on a demanding automotive subject. The vehicle was modeled in Blender, textured in Substance 3D Painter and rendered in Blender, with final refinements made in Photoshop to sharpen the details.Bu proje, zorlu bir otomotiv modeli üzerinden modelleme, kaplama ve render becerilerimi bir adım ileri taşımayı amaçlayan odaklı bir çalışma oldu. Aracın modellemesini Blender'da, kaplamalarını Substance 3D Painter'da tamamladım; nihai renderı yine Blender üzerinde aldım ve son dokunuşları Photoshop'ta yaparak detayları güçlendirdim.

The production called for precise hard surface modeling to capture the car's sculpted aerodynamic forms, clean UV mapping for its complex panels, and layered PBR materials ranging from satin paint to woven carbon fibre and illuminated tail-light assemblies.Üretim süreci; aracın aerodinamik formlarını yakalamak için hassas hard surface modelleme, karmaşık paneller için temiz UV mapping ve saten boyadan örgü karbon fibere, aydınlatmalı stop lambalarına kadar katmanlı PBR materyaller gerektirdi.

Material detailing and lighting were the most valuable stages of the process: dialling in reflections, surface response and the warm industrial light of the garage led me to explore new techniques for achieving a convincing, photoreal result.Sürecin en öğretici aşamaları materyal detaylandırma ve ışıklandırma oldu: yansımaları, yüzey tepkisini ve garajın sıcak endüstriyel ışığını ince ayarlamak, inandırıcı ve fotogerçekçi bir sonuç için yeni teknikler keşfetmemi sağladı.

SoftwareYazılımlar

  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Photoshop

Workflowİş Akışı

  1. 01ReferenceReferans
  2. 02Hard Surface ModelingHard Surface Modelleme
  3. 03UVUV
  4. 04TexturingDoku Üretimi
  5. 05PBRPBR
  6. 06LightingIşıklandırma
  7. 07Cycles RenderingCycles Render
  8. 08Post ProcessingPost Processing
Front three-quarter view in the garage
Front three-quarter — the full silhouette in garage light.Ön üç çeyrek — garaj ışığında aracın tüm silueti.Fig.Şek. 01
Low-angle front view
Low angle — front splitter and carbon grille slats.Alt açı — ön splitter ve karbon ızgara lamelleri.Fig.Şek. 02
Rear view with diffuser and wing
Rear — diffuser, wing and LED tail lights.Arka — difüzör, kanat ve LED stop lambaları.Fig.Şek. 03
Rear wheel close-up with shallow depth of field
Detail — rear haunch, tyre and carbon weave.Detay — arka çamurluk, lastik ve karbon örgü.Fig.Şek. 04
Side profile of the car
Side profile — surface flow and wheel design.Yan profil — yüzey akışı ve jant tasarımı.Fig.Şek. 05
Straight-on front view
Front elevation — headlight graphics and bodywork.Ön görünüş — far grafikleri ve kaporta.Fig.Şek. 06

BreakdownBreakdown

Aston Martin Valhalla — Hypercar Visualization — Clay Render
01

Clay RenderClay Render

Untextured model — form, surface continuity and panel lines.Dokusuz model — form, yüzey sürekliliği ve panel çizgileri.

Aston Martin Valhalla — Hypercar Visualization — Material ID
02

Material IDMateryal ID

Material ID map used to set up texturing in Substance 3D Painter.Substance 3D Painter'da dokulamayı kurmak için kullanılan materyal ID haritası.

Aston Martin Valhalla — Hypercar Visualization — Final Render
03

Final RenderFinal Render

Final Cycles render with Photoshop post-processing.Photoshop post-process ile final Cycles renderı.

Technical DetailsTeknik Detaylar

ModelingModelleme
Blender — hard surface / subdivisionBlender — hard surface / subdivision
TexturingDoku Üretimi
Substance 3D Painter — paint, carbon fibre, lightsSubstance 3D Painter — boya, karbon fiber, lambalar
Render EngineRender Motoru
Blender CyclesBlender Cycles
LightingIşıklandırma
Warm directional key with soft bounceSıcak yönlü ana ışık ve yumuşak sekme ışığı
Post ProcessingPost Process
Photoshop — detail & colour refinementPhotoshop — detay ve renk iyileştirme

Next projectSonraki proje

Stielhandgranate 24 — High-Poly WWII PropStielhandgranate 24 — Yüksek Poligonlu II. Dünya Savaşı Prop'u

Prop Art / Historical AssetProp Art / Tarihî Asset

Stielhandgranate 24 — High-Poly WWII Prop