
Stielhandgranate 24 — High-Poly WWII PropStielhandgranate 24 — Yüksek Poligonlu II. Dünya Savaşı Prop'u
Prop Art / Historical AssetProp Art / Tarihî Asset
- RoleRol
- Prop Artist — personal projectProp Artist — kişisel proje
- DisciplineDisiplin
- Prop / Hard SurfaceProp / Hard Surface
- EngineMotor
- Blender Cycles
Project OverviewProje Özeti
This model is a high-poly recreation of the iconic Stielhandgranate 24, the German stick grenade used during the Second World War. The focus of the project was to create a historically accurate, detail-rich prop suitable for cinematic scenes and close-up shots.Bu model, II. Dünya Savaşı sırasında kullanılan ikonik Alman el bombası Stielhandgranate 24'ün yüksek poligonlu bir yeniden yaratımıdır. Projenin odağı, sinematik sahnelerde ve yakın çekimlerde kullanılmak üzere tarihsel olarak doğru ve detay açısından zengin bir prop elde etmekti.
Surface damage, rust, paint wear, wood grain and metal ageing were authored to reflect real-world references and material behaviour — from the corroded, camouflage-painted head with its stencilled warning text to the stamped and weathered wooden handle.Yüzey hasarı, pas, boya aşınması, ahşap damarları ve metalin yaşlanması; gerçek dünya referanslarını ve malzeme davranışlarını yansıtacak şekilde tasarlandı — kamuflaj boyalı, paslanmış başlıktaki şablon yazılardan damgalı ve yıpranmış ahşap sapa kadar.
The goal was to stay faithful to historical realism while highlighting the power of surface storytelling in prop design, presenting the asset through cinematic renders for visual storytelling and portfolio display.Amaç, tarihsel gerçekçiliğe sadık kalırken prop tasarımında yüzey üzerinden hikâye anlatımının gücünü vurgulamak ve modeli sinematik renderlarla görsel hikâye anlatımı ve portfolyo sunumu için öne çıkarmaktı.
SoftwareYazılımlar
- Blender
- Substance 3D Painter
- Photoshop
Workflowİş Akışı
- 01ReferenceReferans
- 02High PolyHigh Poly
- 03UVUV
- 04TexturingDoku Üretimi
- 05PBRPBR
- 06LightingIşıklandırma
- 07Cycles RenderingCycles Render
- 08Post ProcessingPost Processing
Technical DetailsTeknik Detaylar
- ModelingModelleme
- Blender — high-polyBlender — yüksek poligon
- TexturingDoku Üretimi
- Substance 3D Painter — PBR workflowSubstance 3D Painter — PBR iş akışı
- Render EngineRender Motoru
- Blender CyclesBlender Cycles
- Post ProcessingPost Process
- Photoshop — colour grading, contrast, compositionPhotoshop — renk düzenleme, kontrast, kompozisyon
- PurposeAmaç
- Cinematic rendering, visual storytelling, portfolioSinematik render, görsel hikâye anlatımı, portfolyo
Next projectSonraki proje
Red Dead Redemption 2-Inspired Environment SceneRed Dead Redemption 2'den Esinlenen Ortam Sahnesi
Environment Art / Unreal Engine 5Environment Art / Unreal Engine 5
