Skip to contentİçeriğe geç
Mert Omer OkurMert Ömer Okur
Red Dead Redemption 2-Inspired Environment Scene — final render
← Work← Çalışmalar/ProjectProje 01 — 06

Red Dead Redemption 2-Inspired Environment SceneRed Dead Redemption 2'den Esinlenen Ortam Sahnesi

Environment Art / Unreal Engine 5Environment Art / Unreal Engine 5

RoleRol
Environment Artist — personal projectEnvironment Artist — kişisel proje
DisciplineDisiplin
Environment ArtEnvironment Art
EngineMotor
Unreal Engine 5

Project OverviewProje Özeti

I completed my scene inspired by Red Dead Redemption 2. Throughout this process I especially developed my skills in prop modeling, environment creation, lighting optimization and scene layout with landscape painting in Unreal Engine 5.Red Dead Redemption 2’den esinlenerek hazırladığım sahnemi tamamladım. Bu süreçte özellikle prop modelleme, environment oluşturma, ışıklandırma optimizasyonu ve Unreal Engine 5’te landscape paint ile sahne düzenleme konularında kendimi geliştirdim.

I used Blender for modeling, then textured the assets in Substance 3D Painter following a PBR workflow. In the final stage I assembled the scene in Unreal Engine 5, editing the landscape materials, placing and balancing the lights. For lighting I used Lumen-based illumination and Post-Process Volume settings to balance light and colour and bring the scene to its final state.Modelleme sürecinde Blender kullandım. Ardından Substance 3D Painter ile PBR workflow’a uygun şekilde dokulama işlemlerini gerçekleştirdim. Son aşamada ise Unreal Engine 5 içerisinde sahne kurulumunu yaparak landscape materyal düzenlemeleri, ışık yerleşimleri ve dengeleme çalışmalarını tamamladım. Aydınlatma aşamasında Lumen tabanlı aydınlatma ve Post-Process Volume ayarları kullanarak ışık/renk dengesini sağladım ve sahneyi son haline getirdim.

This project was a big technical learning process for me. I gained experience across many stages — from asset production to scene cohesion, from material work to light optimization and post-process settings.Bu proje benim için teknik anlamda büyük bir öğrenme süreci oldu. Asset üretiminden sahne bütünlüğüne, materyal çalışmasından ışık optimizasyonu ve post-process ayarlarına kadar farklı aşamalarda deneyim kazandım.

SoftwareYazılımlar

  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5

Workflowİş Akışı

  1. 01Prop ModelingProp Modelleme
  2. 02Modular KitModüler Kit
  3. 03UVUV
  4. 04TexturingDoku Üretimi
  5. 05PBRPBR
  6. 06Unreal Engine IntegrationUnreal Engine Entegrasyonu
  7. 07Landscape PaintingLandscape Boyama
  8. 08Lumen LightingLumen Işıklandırma
  9. 09Post ProcessingPost Processing
Station platform with barrel, lantern and grain sacks
Platform props — barrel, lantern and grain sacks.Peron prop'ları — fıçı, fener ve çuvallar.Fig.Şek. 01
Station interior with luggage in window light
Interior — window light falling across the luggage.İç mekân — bavullara düşen pencere ışığı.Fig.Şek. 02
Stairs and porch of the station
Stairs and porch in the late afternoon light.İkindi ışığında merdiven ve sundurma.Fig.Şek. 03
Water tower and Riggs Station
Riggs Station and the water tower.Riggs Station ve su kulesi.Fig.Şek. 04
Wooden water tower
Water tower — hero prop.Su kulesi — ana prop.Fig.Şek. 05
Ticket office interior
Ticket office interior.Bilet gişesi iç mekânı.Fig.Şek. 06
Luggage and trunks on the platform
Luggage and trunks on the platform.Perondaki bavullar ve sandıklar.Fig.Şek. 07
Timetable and station clock detail
Detail — timetable and station clock.Detay — tarife ve istasyon saati.Fig.Şek. 08

BreakdownBreakdown

Red Dead Redemption 2-Inspired Environment Scene — Modular Kit — Wireframe
01

Modular Kit — WireframeModüler Kit — Wireframe

All modular pieces and props with clean, game-ready topology.Temiz, oyuna hazır topolojiyle tüm modüler parçalar ve prop'lar.

Red Dead Redemption 2-Inspired Environment Scene — Modular Kit — PBR Textures
02

Modular Kit — PBR TexturesModüler Kit — PBR Dokular

The same kit textured in Substance 3D Painter with a PBR workflow.Aynı kit, Substance 3D Painter'da PBR iş akışıyla dokulandı.

Red Dead Redemption 2-Inspired Environment Scene — Final Render
03

Final RenderFinal Render

Assembled in Unreal Engine 5 — Lumen lighting and Post-Process Volume.Unreal Engine 5'te kuruldu — Lumen ışıklandırma ve Post-Process Volume.

Technical DetailsTeknik Detaylar

ModelingModelleme
BlenderBlender
TexturingDoku Üretimi
Substance 3D Painter — PBR workflowSubstance 3D Painter — PBR iş akışı
EngineMotor
Unreal Engine 5Unreal Engine 5
LandscapeLandscape
Landscape material paintingLandscape materyal boyama
LightingIşıklandırma
Lumen global illuminationLumen tabanlı global aydınlatma
Post ProcessingPost Process
Post-Process Volume — light & colour balancePost-Process Volume — ışık ve renk dengesi

Next projectSonraki proje

Attic Room EnvironmentÇatı Katı Odası Ortam Sahnesi

Environment Art / InteriorEnvironment Art / İç Mekân

Attic Room Environment