
Vintage Living RoomNostaljik Oturma Odası
Environment Art / InteriorEnvironment Art / İç Mekân
- RoleRol
- Environment Artist — personal projectEnvironment Artist — kişisel proje
- DisciplineDisiplin
- Environment ArtEnvironment Art
- EngineMotor
- Blender Cycles
Project OverviewProje Özeti
In this project I aimed to create a nostalgic interior atmosphere and strengthen the scene's visual identity through light, materials and composition.Bu projede, nostaljik bir iç mekân atmosferi oluşturmayı ve sahnenin görsel kimliğini ışık, materyal ve kompozisyon aracılığıyla güçlendirmeyi hedefledim.
I did all the modeling in Blender and used Substance 3D Painter for material creation and detailed texturing. In the render stage I focused on achieving atmospheric visual storytelling by building a lighting setup and composition suited to the scene with Blender's Cycles render engine. In the final stage I strengthened the scene's cinematic impact with post-process edits in Photoshop.Tüm modelleme çalışmalarını Blender üzerinde gerçekleştirdim. Materyal oluşturma ve detaylı doku süreçlerinde Substance 3D Painter kullandım. Render aşamasında Blender’ın Cycles Render Engine’i ile sahneye uygun ışık düzenini ve kompozisyonu oluşturarak atmosferik bir görsel anlatım elde etmeye odaklandım. Son aşamada Photoshop üzerinden gerçekleştirdiğim post-process düzenlemeleriyle sahnenin sinematik etkisini güçlendirdim.
This work helped me improve my skills in material quality, use of light and creating atmosphere. I treated every element in the scene so that it reflects the character of the space and the feel of its era, aiming for a cohesive and believable interior experience.Bu çalışma, materyal kalitesi, ışık kullanımı ve atmosfer oluşturma konularındaki yetkinliklerimi geliştirmeme katkı sağladı. Sahnedeki her bir öğeyi, mekânın karakterini ve ait olduğu dönemin hissini yansıtacak şekilde ele alarak bütünlüklü ve inandırıcı bir iç mekân deneyimi oluşturmayı amaçladım.
SoftwareYazılımlar
- Blender
- Substance 3D Painter
- Photoshop
Workflowİş Akışı
- 01ModelingModelleme
- 02UVUV
- 03TexturingDoku Üretimi
- 04PBRPBR
- 05LightingIşıklandırma
- 06Cycles RenderingCycles Render
- 07Post ProcessingPost Processing
Technical DetailsTeknik Detaylar
- ModelingModelleme
- BlenderBlender
- TexturingDoku Üretimi
- Substance 3D Painter — detailed PBR materialsSubstance 3D Painter — detaylı PBR materyaller
- Render EngineRender Motoru
- Blender CyclesBlender Cycles
- LightingIşıklandırma
- Window light & volumetric atmospherePencere ışığı ve hacimsel atmosfer
- Post ProcessingPost Process
- Photoshop — cinematic gradingPhotoshop — sinematik renk düzenlemesi
Next projectSonraki proje
Arcane-Inspired Shark LauncherArcane'den Esinlenen Köpekbalığı Roketatar
Prop Art / Stylized-to-RealisticProp Art / Stilizeden Gerçekçiye
